Sa madaling sabi

  • Ang The Sandbox ay naglalabas ng Season 7 content package na nagtatampok ng mas maraming user-created na laro at token rewards para sa mga manlalaro.
  • Dahil pangunahing layunin ang accessibility, magagawang maglaro ng ilang laro ang mga manlalaro direkta mula sa kanilang web browser.
  • Ang laro ay nakatuon sa pagdagdag at pagpapanatili ng mga manlalaro sa gitna ng mahirap na panahon para sa industriya ng crypto gaming.

Ang crypto gaming ecosystem at metaverse platform na The Sandbox ay nagpapababa ng mga hadlang sa pagpasok sa kanilang Season 7 rollout, na nagpapahintulot sa mga user na sumali sa piling mga laro direkta mula sa kanilang browser nang hindi na kailangan ng downloads, installations, o account.

Ang bagong season launch ay magtatampok din ng hindi bababa sa 20 creator-built na karanasan kasabay ng mga hinango mula sa mga kilalang IP ng mga partner, kabilang ang Atari, “Black Mirror,” musikero na si Steve Aoki, "The Terminator," at ang Bruce Lee estate. 

“Accessibility ay tiyak na nasa sentro ng paglulunsad ng season,” sabi ni Robby Yung, CEO ng The Sandbox at Animoca Brands sa

Decrypt. 

Malapit na ang Next Season 🔥

Paparating na ang Season 7, kung saan nagtatagpo ang nakaraan at hinaharap. Dalawang era ang magsasalpukan. Alin ang pipiliin mo?

— The Sandbox (@TheSandboxGame) Pebrero 19, 2026

“Isa sa mga hamon na naranasan namin mula pa noong mga unang araw ay gusto naming gawin itong isang user-generated content (UGC) platform para sa lahat,” dagdag niya. “Pero sa tingin ko, napigilan kami noon, sa totoo lang, ng uri ng teknikal na imprastraktura na itinayo namin.”

Marami nang natutunan ang team sa likod ng The Sandbox, na binili ng Animoca Brands noong 2018, sa loob ng nakaraang pitong taon. Ayon kay Yung, na naging CEO noong nakaraang Agosto, ang laro ay “parang lumang produkto” na ayon sa blockchain standards. Simula noong inilunsad, napansin ng team na ang “mga simpleng bagay”—tulad ng pangangailangan ng malaking file downloads—ay maaaring makapigil sa mga manlalaro na subukan at maglaro.

'The Sandbox' Nagdagdag ng Web-Based na mga Laro sa Season 7 Accessibility Push image 0 Isang screenshot mula sa The Sandbox Season 7. Image: The Sandbox

"Mas madali kung makakapasok agad ang mga tao sa browser at mabilis na makaranas ng laro,” sabi ni Yung. “Isa sa mga talagang ikinatuwa namin ay ang kakayahan sa browser level na direktang pumasok sa The Sandbox. Sa tingin ko, ito ay magdudulot ng malaking pagbabago, lalo na para sa mga bago pa lang sa karanasan.” 

At habang maraming metrics ang babantayan ng mga developer upang masuri ang season, sinabi ni Yung na ang retention—o ang kakayahang mapabalik ang mga tao sa laro—ang magiging pangunahing sukatan. 

"Talagang tungkol ito sa paglikha ng engagement na nagdudulot ng retention bilang pangunahing sukatan,” aniya.

Sa retention, sinabi ni Yung na sana ay susunod dito ang kita at lumikha ng potensyal na epekto sa presyo ng token—bagaman binigyang-diin niyang lahat ng iba pa ay pangalawa lamang sa retention rate ng laro.

Ang presyo ng SAND ay bumaba ng halos 78% sa nakaraang taon, ayon sa CoinGecko, kasabay ng mahirap na kalagayan ng crypto gaming kung saan halos natuyot na ang pamumuhunan sa industriya. Maraming blockchain-based na laro ang nagsara noong 2025 at pagpasok ng 2026 dahil sa mga salik tulad ng kakulangan sa pondo at mababang retention ng mga manlalaro.

Ang mga manlalaro sa The Sandbox ecosystem na patuloy na bumabalik ay magkakaroon din ng pagkakataong makakuha ng mga gantimpala sa Season 7, na tampok ang prize pool na higit sa 650,000 SAND o tinatayang $52,000 batay sa kasalukuyang presyo ng ecosystem token.

'The Sandbox' Nagdagdag ng Web-Based na mga Laro sa Season 7 Accessibility Push image 1 Isang screenshot mula sa The Sandbox Season 7. Image: The Sandbox

“Talagang excited kami,” sabi ni Yung tungkol sa paglulunsad ng Season 7. “Sa tingin ko ito na ang magiging pinakamagandang season pagdating sa content. At sa palagay ko, pinakamahalaga, ito ay tungkol sa mga creator sa huli. Mahigit 50% ng content ngayon ay mula sa creators, sa tingin ko ay isang milestone na huli na para sa amin.” 

Ang lumalaking pagtanggap ng ecosystem sa user-generated content ay sumasalamin sa mga matagumpay na gaming platform tulad ng Minecraft at Roblox. Habang umaasa ang The Sandbox sa mga kilalang brand at IP upang magdala ng interes sa lahat ng kanilang mga season, ang layunin sa huli ay para sa mga developer ng iba't ibang uri na makapasok at lumikha ng patuloy na nagbabagong mga karanasan.

“Gusto naming maging lugar kung saan hindi lang kami ang gumagawa ng content na nae-enjoy at kinagigiliwan ng mga tao. Isa rin itong lugar kung saan anumang third-party, manlalaro o propesyonal na developer, ay maaaring gumawa ng magagandang bagay at maka-engganyo ng madla—at gawin ito sa paraang kapaki-pakinabang sa kanila,” aniya.

“Eksakto ito ang ginagawa ng malalaking platform tulad ng Roblox araw-araw. Pero gusto naming gawin ito sa paraang tapat sa aming Web3 values,” dagdag ni Yung. “Ibig sabihin nito ay mababa ang take rates, mababa ang transaction costs, at mababa ang infrastructure costs—kaya ang benepisyo ay bumabalik sa mga creator at IP holders.”